1+X数字创意建模证书
一、证书简介
数字创意产业是现代信息技术与文化创意产业逐渐融合而产生的一种新经济形态,和传统文化创意产业以实体为载体进行艺术创作不同,数字创意是以CG(Computer Graphics)等现代数字技术为主要技术工具,强调依靠团队或个人通过技术、创意和产业化的方式将一切信息进行可视化。数字创意建模是以三维建模技术将现实世界中的人、物及其属性通过专业软件转化为计算机内部可数字化表示、分析、控制和输出的几何形体的方法。在计算机数字场景中模拟现实世界的人、物及其属性,精确描绘及再现可为用户创造身临其境的虚拟环境。这些三维模型可应用于各行各业,是实现计算机辅助设计与制作的前提条件。数字创意建模是虚拟现实(VR/AR/MR)行业发展的支柱。
“数字创意建模”1+X职业技能等级证书共设置三个等级,分别为:初级,中级和高级。证书是2020年教育部批准的第三批1+X试点证书之一,主要对应数字媒体和艺术设计领域,面向虚拟仿真、数字媒体、影视、游戏、动漫、艺术设计、工业设计、建筑及室内设计等专业的数字模型设计制作岗位。
二、数字创意建模相关软件
数字创意建模以3DSMAX与MAYA这两款三维软件为我们的核心学习内容,各院校只要开展了这两个软件其中之一的就可以适用本证书的标准。
在学习过程中还会涉及到其他一些辅助软件,包括但不限于C4D、SketchUp、Photoshop、 Substance Painter、Zbrush、 MarmosetToolbag、Unity3D 和UE4等等,分别用于贴图绘制、效果渲染、引擎等配套环节。这些软件功能有些是重复的,且有各自针对的专业领域,不要求学生全部掌握,各院校可根据自身专业特点及教学体系,安排综合应用,并最终保证满足常规模型制作要求即可。
需要注意的是,有些院校的建模课程因专业特点不使用3DSMAX或MAYA,那么需要考虑最后的模型产出是否可以互通(如可以导出为OBJ或FBX格式),只要最终格式一致,同样可以申报试点院校来参与标准证书的考核。
此外,随着标准的完善会做针对不同领域的细分和进阶课程。比如影视动画领域,室内设计领域和工业设计领域,软件和制作流程有所不同。欢迎各院校基于自身专业和特点,提供不同的教案参考和教材,培训评价与各试点院校合作共建标准,最终使本证书更全面,更能针对各个行业。
三、数字创意建模标准开发背景
1,基于行业发展需求。
近年我国数字经济已进入快速发展期,人工智能、大数据、云计算、物联网,区块链等数字技术取得重大突破,信息基础设施建设实现跨越式发展,在5G标准的制定上具有很大优势,数字科技创新与数字资产价值已为大众所熟知。现代社会对数字内容的需求量更是达到了空前程度。数字行业的广阔前景,与这个行业中大规模生产的需求和高技能人才的不足已成为主要矛盾。
2,基于企业和职业需求。
数字行业包括新兴数字媒体行业,也包括传统行业数字化、网络化,包括新技术对传统行业的改造和升级。几乎所有行业,只要涉及到在数字媒体上进行内容展示或者互动,那么除去实际拍摄,必定会涉及到数字内容制作。而数字模型又是数字内容的核心,模型有可重复利用,应用方式多样化的特点,从静态画面、效果图到动态视频、设计展示、模拟交互和展演,都要涉及建模的环节,从中产生大量的细分岗位。最后,数字建模岗位人才需求量大,培训方向明确,就业前景良好,且有上升空间,是有志于从事数字行业的学生较好的选择。
该证书由浙江中科视传科技有限公司主持,是基于中科院科学艺术研究中心打造的高端创新型文化科技企业。
运用中科院自动化研究所雄厚的技术背景和旗下公司近十年来的影视游戏创作经验,打造一个囊括视觉技术研发、生产、推广、人才培养的一体化的大型视觉工业基地。致力于成为国际数字影像内容工业化生产的高端开发者与虚拟现实科技的专业领导者。